1月31日,國家統(tǒng)計局官網發(fā)布的消息顯示,據對全國6萬家規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)調查,2020年,上述企業(yè)實現營業(yè)收入98514億元,按可比口徑計算,比上年增長2.2%。規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入增速由負轉正,企業(yè)生產經營明顯改善。
其中,數字出版、動漫、游戲數字內容服務、互聯網文化娛樂平臺等文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入31425億元,增長22.1%。
從具體行業(yè)類別來看,在文化及相關產業(yè)9個行業(yè)中,新聞信息服務營業(yè)收入9382億元,比上年增長18%;創(chuàng)意設計服務15645億元,增長11.1%;文化消費終端生產18808億元,增長5.1%;內容創(chuàng)作生產23275億元,增長4.7%;文化投資運營451億元,增長2.8%;文化裝備生產5893億元,增長1.1%;文化娛樂休閑服務、文化傳播渠道、文化輔助生產和中介服務3個行業(yè)分別下降30.2%、11.8%和6.9%。
北京大學文化產業(yè)研究院副院長陳少峰在接受北京商報記者采訪時表示,疫情面前,許多文化產業(yè)都開展了線上經營的新模式,這都成為文化企業(yè)疫情之下保障營收的“過渡方案”。同時,大多規(guī)上文化企業(yè)并非單一經營,還依靠其他多種資源穩(wěn)定自身的營收。
陳少峰接著指出,還應該看到的是,盡管總體數據上揚,但這種增長是不均衡的,像影院等這類依賴于線下的文化產業(yè)依然呈現出下滑的態(tài)勢。
正如陳少峰所言,2020年,突如其來的新冠肺炎疫情給線下文化行業(yè)帶來了不小的沖擊,但也帶來了轉型升級的契機。疫情之下,許多線下的文化活動轉為線上進行,各類“云游博物館”“云音樂會”“云展會”等相繼出現在人們的視野中。如故宮博物館、國家博物館、云南省博物館等就相繼推出了“云上博物館”,而摩登天空的“云音樂節(jié)”則在上線首日就取得了131萬觀看人次的成績。
此外,受疫情影響,線下文化活動大幅減少,線上辦公、教學培訓等新形式的普遍應用都使得線上文化產業(yè)表現得尤為搶眼。
另一方面,游戲成為了彌補消費者娛樂需求的方式之一,這也讓游戲產業(yè)實現了“加速跑”。據《2020中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年中國數字游戲市場規(guī)模達2786.87億元,同比增長20.71%。其中,移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,同比增長32.61%,其收入占比進一步提高,達到了整個市場約75%。這類依托互聯網的“宅經濟”線上消費成為了疫情期間文化消費領域最為顯著的變化。
國家統(tǒng)計局社科文司統(tǒng)計師辛佳表示,2020年“互聯網+文化”新業(yè)態(tài)保持快速增長。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入31425億元,比上年增長22.1%,增速比一季度、上半年和前三季度分別加快6.6個、3.9個和0.2個百分點;占規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入的比重為31.9%,比上年提高9個百分點。
其中,互聯網其他信息服務、其他文化數字內容服務、互聯網廣告服務、娛樂用智能無人飛行器制造、可穿戴智能文化設備制造等5個行業(yè)小類的營業(yè)收入增速均超過20%。
陳少峰表示,“一方面,疫情進一步刺激了原本就處于快速發(fā)展階段的線上消費,帶動了文創(chuàng)衍生品銷售等線上文創(chuàng)零售業(yè)的發(fā)展。另一方面,在疫情的影響下,許多線下文化活動轉為線上,甚至一些未開設線上項目的文化企業(yè)也不得不開拓數字化服務,不僅刺激了企業(yè)自身的轉型升級,也為互聯網文化產業(yè)新業(yè)態(tài)帶來了蓬勃的生機”。
此外,各區(qū)域文化企業(yè)經營狀況也普遍趨于好轉。東部、中部地區(qū)規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入分別由前三季度下降0.4%、1.5%轉為增長2.3%、1.4%;西部地區(qū)增長4.1%,增速比前三季度提高3.2個百分點;東北地區(qū)仍處于下降區(qū)間,但降幅收窄7.3個百分點。
辛佳表示,2021年,隨著我國國民經濟持續(xù)穩(wěn)定恢復,文化消費需求將進一步釋放,文化產業(yè)規(guī)模將繼續(xù)擴大,文化市場復蘇態(tài)勢將不斷鞏固。(記者 陶鳳 宗泳杉)