昨天索尼發(fā)布了2018財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),PS4在2018年出貨量達(dá)到1770萬(wàn)臺(tái),超過(guò)Switch的1740萬(wàn)臺(tái),標(biāo)志著2018年又是一個(gè)被PS4所主宰的一年。在對(duì)財(cái)報(bào)發(fā)表評(píng)價(jià)時(shí),索尼CFO十時(shí)裕樹(shù)談到了未來(lái)轉(zhuǎn)型和PlayStation可能面臨的競(jìng)爭(zhēng)。根據(jù)十時(shí)裕樹(shù),PlayStation最大的威脅將是免費(fèi)游戲和云游戲。
至于免費(fèi)游戲,他并沒(méi)有詳細(xì)解釋為什么它是PlayStation一個(gè)較大威脅。他只是簡(jiǎn)單地提了提免費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲的“開(kāi)放平臺(tái)”市場(chǎng)是一個(gè)潛在威脅。
外媒推測(cè)這里的“開(kāi)放平臺(tái)市場(chǎng)”可能指的是以《堡壘之夜》為代表的迅速增長(zhǎng)的多平臺(tái)免費(fèi)游戲,這些游戲的成功打破了行業(yè)邊界。比如《堡壘之夜》僅憑一己之力就讓索尼開(kāi)放了PS4跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這在之前是索尼所極力反對(duì)的。
至于云游戲,十時(shí)裕樹(shù)就說(shuō)的比較詳細(xì)了。他表示云計(jì)算可能會(huì)讓玩家對(duì)主機(jī)硬件的需求消失。不過(guò)他同時(shí)還提到,未來(lái)5年來(lái)云游戲暫時(shí)還不會(huì)給PlayStation帶來(lái)真正的威脅。他說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)導(dǎo)致公司收入下滑,畢竟要為云游戲做投入。
對(duì)于PlayStation未來(lái)5年的發(fā)展,十時(shí)裕樹(shù)很有信心。他認(rèn)為索尼在PlayStation平臺(tái)上對(duì)關(guān)鍵第一方游戲和“沉浸體驗(yàn)”的專注將允許他們保持競(jìng)爭(zhēng)力,盡管有來(lái)自免費(fèi)游戲和云游戲的挑戰(zhàn),但目前暫時(shí)還沒(méi)有什么可擔(dān)心的。
標(biāo)簽: 索尼CFO