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“《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)八年來的首次下降,表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代,這也對(duì)產(chǎn)品的內(nèi)容品質(zhì)、技術(shù)實(shí)力、價(jià)值拓展提出了更高的要求?!?/p>
7月29日,在2023ChinaJoy“游戲產(chǎn)業(yè)正能量加速計(jì)劃發(fā)布會(huì)”現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然作出上述表述。
敖然表示,過去十年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,取得了燦爛輝煌的成績(jī),中國(guó)游戲市場(chǎng)也逐步走向成熟,主管部門、行業(yè)和機(jī)構(gòu)都更加注重游戲在傳遞社會(huì)價(jià)值方面的載體作用。推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須做好以下幾個(gè)方面:
一是要以責(zé)任為先,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)價(jià)值新生態(tài)。游戲的未成年人防沉迷影響依然是目前輿論普遍關(guān)注、全社會(huì)廣泛關(guān)心的問題。游戲企業(yè)要把踐行社會(huì)責(zé)任作為首要目標(biāo),按照有關(guān)工作要求,堅(jiān)持正確內(nèi)容導(dǎo)向,嚴(yán)把內(nèi)容意識(shí)關(guān)口,壓實(shí)主體責(zé)任,讓游戲產(chǎn)品進(jìn)一步發(fā)揮傳承中華文化、傳播社會(huì)正能量等產(chǎn)業(yè)價(jià)值,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展走在前列。
二是要以質(zhì)量為基,推進(jìn)精品力作新發(fā)展。游戲企業(yè)深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,走好精品化之路,深耕細(xì)作,創(chuàng)作出更多主題積極、內(nèi)涵豐富的精品游戲,講好新時(shí)代中國(guó)故事。要發(fā)揮游戲的文化屬性優(yōu)勢(shì),以精品力作推動(dòng)中國(guó)游戲文化名片“走出去”。
三是要以技術(shù)為要,激活游戲科技新動(dòng)能。游戲科技正在成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎,云游戲、元宇宙、數(shù)字孿生等新業(yè)態(tài)也在持續(xù)爆發(fā)產(chǎn)業(yè)價(jià)值能量。游戲企業(yè)發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)科技進(jìn)步的作用,著力推動(dòng)科技創(chuàng)新,推進(jìn)與5G、云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、算力網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)融合,促進(jìn)云游戲、元宇宙更多新場(chǎng)景、新業(yè)態(tài)、新模式實(shí)現(xiàn)落地,向全球展示中國(guó)游戲技術(shù)的科技創(chuàng)新能力。
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